joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

highway★:GMS2学习日志★014

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记录 以后改成周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……测试了一下ULS,效果还成,没细看,略卡,可能是半径弄太大了。……btw,所有画面的都是占位图。tile好像是flynn的,itch上面有一大堆免费下载

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了懒得的理由()近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……x以前在indienova群经常看到有群友吹嘘godot,现在用godot了,感觉竟然能够学会写简单……,搞得好像什么都会似的,其实没学会,会写点代码,还有很慢地画QQ人

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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承诺所有的代码都是自己独立的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前正在筹划制作一款简易的……DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,目前还没找到工作,排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我……(验证消息请注明这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d_2016

柯之林:一点小预告

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关于上一篇文章的反馈 看到之前的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……得到了一些朋友的反馈,有点开心,因为有些朋友虽然不同意的观点,但还是做了真诚地回应。……(当然也包括自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客黑: @ccluck1994#0 可以哦

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建-----------------

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

其实当时就和朋友分享了一下,并发表了自己的感想:首先从原文中的性别指向来看,虽然王妙一本人也会写程序……在比较早期的时候为了剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……在这里只是提出了另外一个可能性,而只要有任何一点发生错误,比如在《美好世界》源代码的那段话不是指向的王妙一

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法。……IslandPsychromaToroaChicken JourneySpirit SwapMelodysseySoundfall 每周分享游戏开发资源和有趣故事

会员:黄思诚

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:黄思

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